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シミュレーションRPGツクール 【しみゅれーしょんあーるぴーじーつくーる】 ジャンル ツクールシリーズ(SRPG製作ソフト) 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 アスキー 開発元 ペガサスジャパン 発売日 1998年9月17日 定価 5,800円 判定 クソゲー ポイント 素材と題材は非常に良質題材ジャンルに対する研究不足が目立つメモカ全使用で容量SFC並み異常に作りづらいイベント思考ゴミな敵AI痒いところに全然手が届かないサンプルゲームもクソゲー ツクールシリーズリンク 概要 問題点 エディット面 戦闘面 サンプルゲーム 評価点 総評 その他 ~ 見知らぬ世界の物語 ~ 概要 『RPGツクール』に代表される、手軽なゲーム作成ツール『ツクールシリーズ』の1作。PS版とSS版が同時に発売された。 その名の通りシミュレーションRPGを作ることを目的としたものであり、1ターンごとにマップ上のキャラをコマンドで移動させ、攻撃させるというものになっている。 シミュレーションRPGというジャンルが非常に知名度をあげてきた頃の1作であり、期待値は高い作品であった。 だが、制作はツクールシリーズでお馴染みの空想科学ではなく、シリーズでは新規参入のペガサスジャパンであった。 同社は、シミュレーションRPG『グレイストン・サーガ』シリーズを制作しており、経験や実績はある程度存在した。 が、いざ作らせてみたら、ツクールの中身は問題だらけになってしまった。 問題点 エディット面 セーブデータの容量は大きい(*1)くせに、作成できるイベント容量はSFCソフトの『RPGツクール1』並み。 しかも、1マップごとの限界容量や設定できるイベント数も制限が厳しい。 『RPGツクール3』のようにメモリーカードを複数枚用いる事も出来ない。 キャラ、マップ、アイテムなどのシステムデータ関連は、作れる枠が多めに用意されているのだが、イベント容量がこれではゲーム中に出し切る事もできまい。 また、ゲームデータのロード時間も非常に長い。 どうした事か、エディットモードにコピー・ペースト機能が存在しない。イベントが作りづらい大きな理由の一つ。家庭用ツクールではSFC時代から毎回あるのだが…。 制作会社が違うためノウハウがないから、なのだが主導しているのは同じなのだからそういった発想は生まれなかったのか。 一度作ったイベントの「開始条件」だけは、なぜか変更できない。変更したければそのイベント自体を削除して一から作り直す必要がある。コピペ効かないのに。 イベントで作れる事があまりにも限定されすぎている。 HPが0になったキャラは死亡し、復活はできない。そしてこの仕様は変更できない。おかげで会話シーンを設定する時、いちいち気を遣わなければならない(*2)。 敵・味方とも、面の途中で増援を出す事はできない。特定の仲間を強制出撃させる事も、退場させる事もできない(特定の敵を撤退させる事ならできる)。 「敵キャラを説得して仲間にするイベント」は作れるのだが、仲間にしたキャラはその面では使用できない。 「最初から出撃している初登場の味方キャラ」も設定できないので、「主人公達とは別に戦っていた人物と偶然出会って共闘する」というイベントも作れない。仲間が加入するシチュエーションは「敵を説得して仲間にする」「マップクリア時に加わる」以外に作りようがない。 一度加わった仲間は外す事ができないので、別れのイベントも作れない。強制的に戦死させることも不可能。 マップに登場できるキャラは「プレイヤー操作の味方」と「敵」のみで、NPCの味方ユニットや第三勢力を出す事は出来ない。 村人のような「敵にも仲間にもならないイベント用キャラ」を出したいなら、敵ユニットとしてマップに配置し、イベントが終わり次第撤退する扱いにすれば擬似的には再現できる。しかし敵ユニットには全て「ENEMY」と小さく表示されているため、どうしても違和感が出てしまう。 ユニットを自動的に動かすイベントも作れない。 このように、出来ることがあまりにも少ないため、ガイドブックのイベント例も「画面を暗転させることで何かをしているように見せる」といった苦し紛れなイベントばかり載っている。 マップ製作に関しては、明らかにマップチップのパターンが足りていない。 チップ1つの大きさは『RPGツクール1』同様で、大きな単位でしか配置できない。パターンが足りない割に同じチップで埋めるなどの水増しも行っている。 城や洞窟などのマップチップには内部の分しかないため、屋内と屋外を合わせたマップは製作できない。洞窟はまだ何とかなるが、城は無理。 一部のBGMが変更不可能。 ユニット編成画面、ステージクリア、エンディングのBGMは固定であり、変更ができない。エディットモードの不自由さと比べれば些細なことではあるが、それにしても制約が多すぎである。 戦闘面 戦闘システムは『オウガバトルサーガ』のように、1~4人で1ユニットを形成するというもので、ユニットのリーダーを倒せばそのユニット自体を全滅させられるのだが、戦闘はオートで行われるため、ユニット内の誰を攻撃するかは指定できない。 故に経験値目当てにユニット内のザコから潰すか、ユニット自体を減らすためにリーダーだけ狙うかといった作戦は立てようがない。 更に「移動してからの説得」は行えない。そのため敵に隣接して次ターンで説得するか、敵の方から隣接してもらうかする必要があり、1ターンはその敵の攻撃に耐えなければならない。前述の通り攻撃は完全にオートなので、反撃で倒してしまう事もあり得る。 敵のマップ上での思考ルーチンもどうしようもなくクソで、手近な敵をただ攻撃するだけ。 回復魔法は同じユニット内のキャラにしか使用できない。このため1キャラ1ユニットにして役割分担させることもできない。 シミュレーションRPGでありながら、戦略の立てようがない戦闘システムは致命的。本作最大の問題点と言っても過言ではない。 武器の射程を設定出来ない。 攻撃は全てにおいて射程1。広いマップが作れるのとは対照的に惜しい話である。無論マップ兵器も作れない。 ユニット同士の戦闘中に「ユニット内の後列から攻撃できる」「敵ユニット内の全員を攻撃できる」という設定にならできるが、マップ上では隣接した敵ユニットにしかそもそも攻撃を仕掛けられない。 つまりこのゲームで想定されている弓兵は、弓で後列から攻撃する『伝説のオウガバトル』のアマゾネスのような存在と言える。 レベルアップ時にHPと防御力は同数ずつ上昇する仕様であるため、バランス取りが非常に難しい。 当然上昇を考慮して初期の値を弱くすれば良いというものでもない。これに限らず当時のツクールは初期値がそのまま上がり幅となる大雑把な設定なので余計に苦しい。 無意味なパラメータが複数存在する。 「運の良さ」のパラメータは、戦闘にはまったく影響せず、イベント発生条件にしか利用できない…のだが、実は「技」のパラメータも同じである。なぜそんなパラメータを2種類も用意するのか? しかも説明書には運の方しかそう説明されていない。 各キャラには「サイズ」の概念があり、攻略本には「サイズ補正」なる設定が載っているが、実際は働いていない。 そのため「サイズの大きいキャラほどユニット編成が制限される」という程度の効果しかない。「大きいほど損」というだけ。 地形効果パーセンテージも詳しい説明がないので、何を意味しているのか不明である。 サンプルゲーム 『ミンスター』というサンプルゲームが収録されているが、これもクソゲー。 人間と魔族の関係など、非常に詳細な設定が冒頭で語られる。更に前半は長い会話が多く様々な情報が提示され、壮大な物語を予感させるがそれで容量を使い果たしたらしく最後は露骨に尻すぼみに。 全10面しかないのに、8面と9面はイベント一切なしの、ただの通過面。 ラスボスを倒した途端、会話も何もなく突然スタッフロールに移行する。そして終了。 BGMのチョイスもおかしく、シリアスなストーリーの割にゆったりした平和な曲ばかり使われている。 ゲーム中盤から最終面までプレイヤーフェイズは何故かこの平和なBGMしか使われていない。曲自体のクオリティは高いのだが、いかんせん単調。 ゲームバランスも悪い。 マップはだだっ広いのに、殆どの味方の移動力は2か3。 これが特に響くのが7面。ゴールのマスに味方を送り込まないとクリアにならないのだが、泣きたくなるほど遠くにある。飛行ユニットを使えばショートカットできるが、飛行ユニットは全員移動力がたったの2であるためあまり状況は変わらない。 ザコ敵は最初から強く、店は4面にならないと出てこない。 3面クリア後に仲間が増えるまでは、魔法使いの女1人ぐらいしか戦力になるキャラがいない。「なんでそんなに剣の腕が立つんだ?」と言われる仲間もいるが、他のメンツと大差ない。 一応、最初の2面は敵を倒さず逃げてもクリアできるのだが…。 1面の敵は、名前の無いモブ兵士1人だというのにとんでもなく強い。勝てるかどうかはほぼ運である。しかし逃げようにも、こちらは移動力が低いので、すぐ追い付かれる。しかもここで経験値を得ておかないと、3面をとても突破できない。運任せに戦った方がマシである。 2面の敵は、やはり名前の無いモブ山賊なのだが、3ユニットもいるのでとても戦っていられない。こちらはアイテム回収と撤退を両立させやすいのが救いか。 そして3面は敵を全滅させなければならない。他のメンバーを壁にして魔法をちまちま当てるぐらいしかないだろう。とはいえこの頼みの魔法も、命中率は低いのだが…。 ここまでは、アイテムも数えるほどしか入手できない。この面では新魔法を拾えるのだが、使えるのは前述の魔法使いの女だけ(つまり一番強い1人が更にちょっと強くなるだけ)で、自軍全体の戦力はあまり変わらない。しかも、この新魔法もやっぱり命中率が低い。 しかも余計な事に初期の仲間6人のうち3人は、1人でも死んだ途端ゲームオーバーになる仕様である。更に後に仲間になる主要キャラ2人も死亡=ゲームオーバー仕様。 そのくせラスボスが凄まじく弱い。HPはザコ以下で、他のパラメータは全て0である。しかもなぜか1人で1ユニットなので瞬殺可能。まるでネタである。 この最終面にはザコも数えるほどしかいない。一応ボスクラスの強さを持つ敵も配置されているが、何故か初期位置から一歩も動かないので存在しないも同然。ザコ2体を倒した時点でクリア確定である。 一応補足しておくと、ラスボスは悪政を敷く宰相であり、自身に戦闘力がなくても不思議ではない。シチュエーションとしては「強い護衛やモンスターを退け、悪の元凶を討ち取って戦いを終わらせろ」というものだが、だったら護衛やザコを前面に押し出せばよかったのではないか。 ちなみに名前は「宰相」。個人名は出てこない。確かに肩書きが名前になっているラスボスはいなくもない(*3)が、ジョブ名=名前でそれ以上でもそれ以下でもないラスボスをシミュレーションRPGでやるのは、なんとも味気ない印象を与える。 冒頭で長々と喋っていた3人の仲間は、その後一切イベントに登場しない。 その後も台詞のある面々は死亡したらゲームオーバーなのに対し、この3人は死亡してもペナルティがないため。つまり結局は前述のようにツクール自体の仕様の問題である。 「親父さん」と呼ばれている味方キャラの戦闘時のグラフィックが、なぜか「お祈りしている女」。会話画面の顔グラフィックは髭面なのに。 性能的には回復魔法を使えるのだが、入手できるのは4面であり、それまではほぼ戦力外…どころかいるだけキャラ。 しかもその4面では仲間も増えており、回復魔法なんてなくてもどうにかなるようになっている。 本作の仕様と容量から、このようにしか作りようがなかった…とも思えるが、移動力の足りなさと「親父さん」の役立たずぶりはフォローのしようがない。 なお味方ユニットの中では個人名も台詞もない「魔族の兵士3人」がやたらと強い。彼らをユニット内の前列に出し、初期からのメンバーを後列に配置すれば、ほぼ負けなしとなる。問題は彼らが加わるのが4面なので、地獄の3面を突破できるかどうかなのだが…。 余談だが、イベントガイドブックに載っているサンプルゲームは、小さめのマップに移動力の高い味方ユニット、豊富に用意されたイベント、と本作のサンプルとは正反対の作りになっている。 評価点 BGM、グラフィック、エフェクト素材のクオリティは高い。顔グラフィックは自作することも可能。 戦闘時のキャラクターのアクションも、頭上で槍を回転させる騎馬兵や顔が巨大化するゴーストなど、個性的なものも多い。 しかし各キャラのアクションは1つずつしか用意されていないため、「装備した武器によってグラフィックが変わる」という演出はできない。 特にBGMの評価は高い。これに関しては単純な曲の良さ以上に、ちゃんとほぼシミュレーションRPGに見合った内容のものが揃えられている。 戦闘用のデフォルトBGMであるNo.30は特に人気も高め。 PS版とSS版では、収録BGMや音調に若干違いがある。開発者の技術的問題などからSS版のほうが音質が良いことがあるのだが、本作においてはSS版のほうが音楽が安っぽい。どちらも性能は近いのだが、PSの方が高サンプリングレートの波形を扱えるのでおかしなことではない。 ちなみにBGMの半数を手掛けたのは畑亜貴氏。氏が楽曲担当した『ライトクルセイダー』からBGMが一曲流用されている。 クラスチェンジに関しては様々なパターンを製作できる。途中で分岐したり、特定のアイテムを使わないとなれない職業も設定可能。 戦闘画面やシステムの発想自体はそんなに悪くない。 4人1組という性質上、戦闘のテンポもよくなるように考慮されているため、1人編成だけ同士の戦いがむしろ味気なくなる。 『RPGツクール4』などと違って、前述の「サイズ補正」「地形効果」以外にバグは無い。 言い換えればほぼ仕様通りに完成しているのにクソという事なのだが…。 総評 ろくなゲームがツクーレナイ…というかツクーリヨーガナイ。 BGMのクオリティは高いので、安値で売っているのを見たら音楽鑑賞用ソフトとして買うのがいいかもしれない。 あるいは物語性を廃して、いかに突っ込んでくる敵を倒すかという無双ゲームとして割り切れば、ゲームとしては一応成立はする。 それが本作の看板に見合っているかどうかは別であるが…。 否定以外しようのない内容であるが、発想やシステムなどは決して悪いものではなかった。特に素材は他のツクールと比較してもかなり良質な方である。 つまり、もっと練りこめば良い制作ツールになったであろうことが見えるソフトというわけで、本当に勿体無い1作だった。 こういうところは『RPGツクール4』に似ており、ノウハウのない会社に任せたが故の悲劇であると言えよう。 その他 本作のサンプルゲームに登場する回復魔法は「キュアライト」という名前だが、これは『RPGツクール1』のサンプルゲーム『フェイト』に登場する回復魔法と同名である。意識したのかどうかは不明。 本作は96年から開発されていたが、度重なる発売延期により、本家である『RPGツクール3』の発売から1年弱経過してからの発売となった。それだけに発売を待ちわびていたツクールファンからの期待度は高かったが、「発売されない方がよかった」と言わざるを得ない出来にガッカリする結果となってしまった。 出来が酷かったからなのか、あるいは『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』の裁判の影響もあってか、改訂版がリリースされることはなかった。 ちなみに『シミュレーションRPGツクール』という名義のソフトは、これに若干先んじて発売されたPC版『シミュレーションRPGツクール95』もあるが、そちらは本作のような問題点はほとんどなく、シンプル・拡張性に欠けた作りでありながらも工夫次第で独創的なゲームも作る事が出来た。いくつもの名作が生み出された優秀なツールである。
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ヒシアマゾン(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 根性 芝 S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 244 195 75 585 731 975 スキル/強化型 水のリベンジ(10000の水属性アタック(全体))/- Lスキル/強化型 アマゾネス神話(勝負根性タイプのスタミナと勝負根性が2.2倍)/- 進化素材1段階 エリザベス女王杯 阪神JF 優勝盾(水) 優勝カップ(水) 進化素材2段階 エリザベス女王杯 エリザベス女王杯 阪神JF 阪神JF 優勝盾(水) 入手方法 ガチャ
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YouTubeでの弾き語り配信第九十一回~第百回「第〇回」または「楽曲名」をクリック/タップすると配信のアーカイブに飛びます 赤字は真白ユキオリジナル楽曲 一部YouTubeの著作権判定によりミュートとなっている楽曲あり 第九十一回 2022/01/09 米津玄師「Flamingo」 石田燿子「撲殺天使ドクロちゃん」 スピッツ「みなと」 ロードオブメジャー「心絵」 ヨルシカ「パレード」 第九十二回 2022/01/14 ハンバートハンバート「今晩はお月さん」 千綿偉功「カサブタ」 奥華子「魔法の人」 イディナ・メンゼル「レット・イット・ゴー(日本語版)」(アナと雪の女王) ハチ「clock lock works」 即興(おまけ) 第九十三回 2022/02/02 古川本舗「Alice」 スピッツ「楓」 ずっと真夜中でいいのに。「お勉強しといてよ」 椎名林檎「カプチーノ」 HoneyWorks「告白予行練習」 石川さゆり「ウイスキーが、お好きでしょ」 第九十四回 2022/02/10 BUMP OF CHICKEN 「車輪の唄」 奥華子「笑って笑って」 Uru「フリージア」 SawanoHiroyuki[nZk] mizuki「Avid」 GOING STEADY「夜王子と月の姫」 第九十五回 2022/02/23 RADWIMPS「ふたりごと」 大塚愛「フレンジャー」 朝比奈みくる(後藤邑子)「恋のみくる伝説」 中島みゆき「糸」 いきものがかり「コイスルオトメ」 第九十六回 2022/03/06 日向文「ダラク」 keeno「crack」 ヨルシカ「だから僕は音楽を辞めた」 リーガルリリー「リッケンバッカー」 椿屋四重奏「不時着」 スピッツ「チェリー」 第九十七回 2022/03/12 BUMP OF CHICKEN「アルエ」 メル「さようなら、花泥棒さん」 ツミキ「フォニイ」 斉藤和義「歌うたいのバラッド」 Lyu Lyu「文学少年の憂鬱」 第九十八回 2022/03/21 syudou「ビターチョコデコレーション」 ryo「ワールドイズマイン」 東京事変「私生活」 aiko「瞳」 奥華子「小さな星」 第九十九回 2022/03/30 椎名林檎「ギブス」 スピッツ「空も飛べるはず 石風呂「ゆるふわ樹海ガール」 SMAP「夜空ノムコウ」 SMAP「Triangle」 となりのトトロ「さんぽ」(おまけ) 第一〇〇回 2022/4/23 記念回なのでワンコーラスを沢山歌いました ヒッチコック 君の知らない物語 愛を伝えたいなとか 小さな恋のうた プラネタリウム ルージュの伝言 よるがくればまた フロントメモリー 造花が笑う Don't say "lazy" 元素紀行 rain stops. good-bye 正しい街 楓 赤いスイートピー CHE.R.RY トレモロ 恋 流星群 エロ 完全感覚Dreamer かくれんぼ 花便り(提供楽曲/rapi) Flamingo 崖の上のポニョ タバコ glow One more chance 弱虫モンブラン ray なごりゆき いつかのメリークリスマス 雲と幽霊 ロビンソン ありあまる富 かえるの合唱 夜に駆ける ラムのラブソング 嘘 星 アンパンマン体操 時を刻む唄 サウダージ タイムマシンにお願い お勉強しといてよ ふがいないや マリーゴールド magnet チューリップ さよならチェリッシュ(オリジナル) Believe ももたろう さようなら、花泥棒さん カブトムシ 心絵 グレゴリオ さんぽ 星間飛行 Rolling star 雪の舞い降りた日に(オリジナル) ドレミの唄 犬のおまわりさん(れこなちゃんVer) うれしいひなまつり そのまま君で 恋愛サーキュレーション さわって・変わって かごめかごめ 炉心融解 上を向いて歩こう 表情(オリジナル) 前→YouTubeでの配信の軌跡9 次→YouTubeでの配信の軌跡11
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このwikiではウィザードオブザコーストで公開されているアドベンチャーズリーグというイベントを参考にレギュを決めています。 現在許可されるルールブックは フォーゴトンレルム ベーシックルールブック プレイヤーズハンドブック モンスターズマニュアル(獣のみ使用可能) エレメンタルイビルプレイヤーズコンパニオン エベロン ベーシックルールブック プレイヤーズハンドブック モンスターズマニュアル(獣のみ使用可能) アンアースド・アルカナ:エベロン(アクションポインのぞく) ダークサン・グレイホーク ベーシックルールブック プレイヤーズハンドブック モンスターズマニュアル(獣のみ使用可能) となっております。 また開始レベルは必ず1lvでお願いします。高レベルキャラスタートはありません。 また、最初に出身世界を選んだキャラクターは以降ほかのワールドのセッションに参加しても使用できるルールブックは以上のもののみとなります。 マジックアイテムはどうレアリティの物のみ2回まで交換できます。 交換する場合は専用のスレッドにログを残す必要があります。交換した場合名前の後ろに一つ×を付け加えください。 ×が二つあるアイテムは以降交換に出すことはできません。 例)+1マジック・ロングソード×←あと一回交換可能 +1マジック・ロングソード××←交換不可
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715 名前: NPCさん 2006/02/14(火) 18 58 32 ID ??? 先日の日曜日、コンベンションに行ってきました。 ロールプレイ系のオリジナルルール込みのFEARのゲームをしました。 マスターは「俺の頭の中でPCとNPCのシミュレーションはやってきたから完璧だよ」と言っておりました。 しかし我々PLはその日のその場で初めてキャラクターを使うわけで、何の事前情報も無しでイキナリNPCと絡めと言われて非常に困りました。 マスターはキャラクターの行動に対して律儀にリアクションは返してくれるんですが、NPCに対しての何の事前情報も無しにRPしろと言われも全く思いつかず困惑ばかりでした。 マスターはシミュレーションしてるので常にNPCの口調で話してくるのですが、我々PLにもPC口調を強要してくるのです。 こーゆーのも吟遊詩人マスターと言うのでしょうか? あー、NPCの事前情報はイラストがありましたな・・・orz スレ89
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ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション- 公式サイト http //alienisolation.sega.jp/ 機種 プレイステーション4 発売日 2015年6月11日(木) 定価 パッケージ版:8,629円(税込)/ DL版:8,629円 ジャンル FPS 発売元 セガ 開発元 The Creative Assembly Ltd. オフライン時プレイ人数 1人 多人数プレイ要素 年齢区分 CERO Z(18才以上のみ対象) 初回特典 <店舗特典>・アマゾン『PS4カスタムテーマ』 限定版 備考 ALIEN ISOLATION - エイリアン アイソレーション - PS4版 価格 7,334円 (2015/5/26 01 04時点) 感想(0件) プレイ画像 デモプレイ動画
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は行 タイトル アドレス 作者 ひと夏の経験 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11326649 ふりぃ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11048696 ぽっぴっぽー(Ryu☆ Remix) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11971494 ハートのエッジに挑もう http //www.nicovideo.jp/watch/sm11209242 ハッピー・ハロウィン MARIA http //www.nicovideo.jp/watch/sm12604950 ハイパーファンタジア -Fantasia- http //www.nicovideo.jp/watch/sm10951337 ハイスクールララバイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12033001 ハナマル☆センセイション http //www.nicovideo.jp/watch/sm5936240 ハジマリノトキ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12293266 ハルトマンの妖怪少女 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12402852 ハロー!ハロウィン http //www.nicovideo.jp/watch/sm12596867 バトルフロンティア http //www.nicovideo.jp/watch/sm11154325 バカ・ゴー・ホーム http //www.nicovideo.jp/watch/sm10459526 バビロニア http //www.nicovideo.jp/watch/sm12327613 バルクホルンさんの、スパンキング音で、jubeatしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm11865577 パラジクロロベンゼン http //www.nicovideo.jp/watch/sm11653134 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" http //www.nicovideo.jp/watch/sm11031165 フェティッシュペイパー ~脇の汗回転ガール~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11051600 フシギ☆ウサギ☆ミルク☆テイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11794966 フライングヒューマノイド http //www.nicovideo.jp/watch/sm11776511 フリフリ FURIFURIPINK http //www.nicovideo.jp/watch/sm11588968 プラスティックドール http //www.nicovideo.jp/watch/sm10311049 ペリーでぇす! http //www.nicovideo.jp/watch/sm11334129 ポップフュージョン http //www.nicovideo.jp/watch/sm11551119 ポップミュージック論 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11876894 ポリリズム http //www.nicovideo.jp/watch/sm10271745 白鳥の湖~still_a_duckling~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11263728 初恋花火 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12258794 初音ミクの激唱 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11595037 初音ミクの消失 -DEAD END- http //www.nicovideo.jp/watch/sm10755754 初音ミクの消失 long .Ver http //www.nicovideo.jp/watch/sm11327744 初音ミクの消失long.Ver (ADV) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11454117 花吹雪 -IIDX LIMITED- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12376437 GIO 華爛漫 -Flowers- http //www.nicovideo.jp/watch/sm10410979 華爛漫 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8262020 華爛漫 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12767515 光の旋律 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10369011 卑弥呼 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12244028 白夜幻燈 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10477171 百花繚乱 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10223630 二人色 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12306315 不沈艦CANDY http //www.nicovideo.jp/watch/sm11292327 吹 っ 切 れ た http //www.nicovideo.jp/watch/sm10784988 吹 っ 切 れ た【吹っ切れたマーカー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10785158 初音ミクのあたまのたいそう Haruppi ま行 タイトル アドレス 作者 みっつ数えて大集合! http //www.nicovideo.jp/watch/sm12077030 もってけ!セーラーふく http //www.nicovideo.jp/watch/sm7650596 マトリョシカ http //www.youtube.com/watch?v=inyLsUtfuW4 真夏の恋は ちゅらちゅらLove☆ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8359225 魔理沙は大変なものを盗んでいきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm10553288 万華鏡 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9818284 冥 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10994568 冥 ADV http //www.nicovideo.jp/watch/sm11393628 女々しくて http //www.nicovideo.jp/watch/sm11784721 や行 タイトル アドレス 作者 やさしい午後 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12067307 大和撫子エデュケイション http //www.nicovideo.jp/watch/sm11495677 勇気100% http //www.nicovideo.jp/watch/sm12278734 jophine 友情ぽっぷ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10861061 夕焼け ~Fading Day~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12760607 夜な夜な夜な http //www.nicovideo.jp/watch/sm11221349 ら行 タイトル アドレス 作者 ライオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm10987403 リリリリ★バーニングナイト http //www.nicovideo.jp/watch/sm12143262 ルカルカ★ナイトフィーバー http //www.nicovideo.jp/watch/sm12101333 ローリンガール http //www.nicovideo.jp/watch/sm11540122 繚乱ヒットチャート http //www.nicovideo.jp/watch/sm12102905 dianthus_k 恋愛サーキュレーション(kmstpta) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10301099 恋愛サーキュレーション http //www.nicovideo.jp/watch/sm12172469 路上のギリジン-Shou+rt mix- http //www.nicovideo.jp/watch/sm11460959 わ行 タイトル アドレス 作者 ワールズエンド・ダンスホール http //www.nicovideo.jp/watch/sm11268088 ワールズエンド・ダンスホール http //www.nicovideo.jp/watch/sm13216568 Y.West
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年末もニュルで大暴れしようZE☆的なお祭り企画。 お祭りだからガチじゃない。 楽しくニュルで新年迎えましょう。 大会名称 年越しニュルブルクリンク24h 大会進行 20時 放送開始予定 22時まで 通常放送 22時30分 開始していきましょ 22時50分 ローリングラップ開始 23時 本戦開始 23時55分 写真撮影のため規定の場所へ集合 24時 謹 賀 新 年(小波) 24時30分 レース終了 25時 放送終了 開催コース ニュルブルクリンク24h 天候変化/時間変化 あり 時刻 13時 進行倍率 15倍 天気 0% 天候変化 1 路面水量 0 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 週回数 12週 スタートタイプ モチュールオーテックGT-R(永江梨癒)先導によるフォーメーションラップを含むローリングスタート グリッドソート 永江梨癒呼び出しの順(気分 ブースト 無し ペナルティ なし レース継続時間 180秒 破損表現 OFF メカニカルダメージ 弱い スリップストリーム リアル タイヤ燃料の消耗 あり グリップ低下 リアル レギュレーション設定 車両 レギュレーションに合致してればなんでもいいです。 馬力 各車両性能調整による タイヤ制限 制限無し 車両のチューニング 制限無し スキリカ 禁止 アクティブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 大会規則 1、下に書いてあること守ってね 2、各クラス1台ずつエントリーあれば続行 3、お祭り実行委員並びにセーフティーカー 両方とも俺です なお、お祭りは委員長ラウンジにて行います。 フレンド登録がお済でない方は速やかにフレンド申請をお願いいたします。 4、参加車両は被りなしとなります。 5、参加受付は当Wiki内の参加受付ページのみとなります。 6、登録の変更及び抹消については大会開始24時間前までに主催者Twitter並びにコミュニティ掲示板での受付となります。 24時間以降の取り消しは原則受け付けません。どうしてもという方は下記のアイテムを主催者に送りつけてください。 アルティメイトオパールブラック(R35スペックV専用色) アイリスレッドパール オーロラフレアブルーパール(R35 ブラックエディション専用色) メテオフレークブラックパール(R35 ブラックエディション専用色) 以上どれかひとつを主催者に送りつけることで参加の変更及び取り消しを受理します。 7、このお祭りはみんなが一つのチームです 他の参加者へ配慮をし、また放送での攻撃的並びに侮辱的言動・行動を慎むこと。 8、スタート手順 レースがスタートしましたら永江梨癒を先頭に適宜スタート順位の調整をフォーメーションラップ中に行います。 フォーメーションラップ中に呼ばれた人から順にSCの後ろについてください。 9、全てのドライバーは定められた走路のみ走行が許可されます。共に、危険なドライブ行為はやめましょう。 10、優先度についてはPP500クラスを優先といたします。 混走の都合上、周回遅れの車が発生いたします。上位クラスの車両は全ての下位クラスの車両をうまくオーバーテイクしてください。 腕の見せ所です。 11、レースは約1時間30分の設定となり、先頭車両が規定周回数を走破した段階でレースはチェッカーフラッグとなります。 レースの順位についてはロビーに戻ってレース結果の画面がそのまま結果となります。最後まで気を抜かずに熱いバトルを楽しんでください。 12、このお祭りの永江梨癒が勝手に選ぶMVPには商品として 「永江梨癒のGTワールド」内のバックステージパスが与えられます。(え?いらない?そんな事いうなよ^q^ 13、その他規則 フォーメーションラップ中に事故を起こしたもの→強制ピットイン 14、大会のリプレイ、撮影したフォトの使用は自由となっております。 動画を投稿したり、生放送中に使用することも可能ですが、その際も発言等に注意し、他参加者様を侮辱する行為は慎んでください。 15、その他わからないこと、質問等ございましたら以下の連絡先にご一報ください Twitter RiyuNagae_ARTA Skype nanaly-riyu Mail Riyu.Testarossa.Harlaown@gmail.com コミュニティ掲示板 それでは、皆様の参加を心よりお待ち申し上げております お祭り男 永江 梨癒
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* 第1条 大会内容 24時間放送記念大会 だんもちの愛車マーチでレースをしよう! * 第2条 参加資格 安定したネット環境があること レース終了まで何があっても諦めないこと レースが好きなこと 心が広いこと * 第3条 主催者の連絡先 PSID:DAN-MOT twitter:dannmoti ニコニココミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co410016 * 第4条 参加定員 15名 * 第5条 参加申し込み方法 第3条のコミュニティ掲示板に下記の必要事項 ①プレイヤーネーム ②PS3ID ③レギュレーションを熟読し遵守することを誓うか ④意気込みや何か一言 の全てを記入し書き込んでください * 第6条 ポイントシステム レース1、レース2共通 1位から14位まで 25 20 16 13 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1点 * 第7条 レーススタート方法 レース1 予選結果によるグリッドスタート シグナルと共にレース開始 レース2 レース1の結果によるフルリバースグリッドによるローリングスタート スタート合図はリバースPP選手が指定区間から加速した瞬間から この際、PP選手は最終コーナーを立ち上がった瞬間から一度踏み始めたアクセルを緩めてはいけません 追い越しはトラブルや接触などがない限りチェッカーラインを超えてからです * レース中の安全規則 予選 基本的にタイム計測中でない限りは計測中だと思われる車両が接近してきた場合、レコードラインを離れて速やかに譲りましょう 決勝 無理な追い越し、ブロックの禁止 過度なライン変更や無理な飛込みには注意しましょう コースオフした際は周囲を確認し、安全に復帰すること コース外からのレーシングスピードでの復帰の禁止 ペナルティ 上記の規則を違反した場合や非紳士的な行為を行った場合には主催者の判断によりペナルティの対象になる可能性があります * レース進行タイムスケジュール 開催日 2/21(木) 20:00 生放送開始 20:05 ラウンジオープンと同時にコース発表 20:10 フリー走行兼予選走行開始 20:55 フリー走行兼予選走行終了 21:00 レース1スタート 21:20 レース1チェッカー 21:30 レース2ローリングラップスタート 22:00 レース2終了 22:10 レース結果確認後トップ3表彰式 * レース設定 使用車両 使用車両 プレミアムカー マーチ12`SR チューニング制限なし 開催サーキット 当日発表 レギュレーション設定 クルマの絞込み ~ パフォーマンスポイント ~ 馬力 ~ps 車重 ~kg タイヤ制限 スポーツソフト スキッドリカバリーフォース 禁止 アクテイブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 決勝周回数 予選タイムから最大時間を20分以内に調整 スタートタイプ 第1レース:グリッドスタート 第2レース:ローリングスタート ブースト なし ペナルティー なし 自動レースサイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 100秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ふつう 雨・コース外でのグリップ低下 リアル 最終順位確認 2レースでの合計ポイントが同率の場合、以下の順で順位を決定します ①最高位 ②レース1結果 ③レース1予選結果 ※4位以下の順位は同ポイントなら同順位と扱います